Apater 패턴 샘플
샘플 /** * == 객체 지향 원칙 == * 바뀌는 부분을 캡슐화 한다. * 상속보다는 구성을 활용한다. * - 이유는 !!! * 구현이 아닌 인터페이스에 맞쳐서 프로그래밍한다. * 서로 상호작용하는 객체 사이에는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용한다. * 클래스는 확장에 대해서는 열려 있지만 반면에 변경에 대해서는 닫혀있어야한다. * 추상화된 것에 의존하라. 구상 클래스에 의존하지 않도록 한다. * 친한 친구들하고만 연락한다. * 먼저 연락하지 마세요. 저희가 연락 드리겠습니다. * 어떤 클래스가 바뀌게 되는 이유는 한가지 뿐이어야 한다. * Interface Duck */ interface Duck { function quick(); function fly(); } class JDuck im..
웹개발/Php
2017. 2. 6. 10:11